← Ко всем постам

Между задачей и нейронкой

За последний год нейронки как-то незаметно превратились из отдельного инструмента в постоянного участника почти любой моей работы. И во всём этом всё сильнее ощущается некая двойственность.

С одной стороны, это круто: появляется иллюзорное ощущение, что ты можешь буквально ВСЁ — хватило бы токенов. С другой — всё чаще чувствую себя просто прослойкой, API между задачей и нейронкой.

Но в целом стараюсь мыслить оптимистично. Не для того ли существует человек, чтобы вместо тупой рутины делать вещи и жить жизнь, в конце концов? Вот такое философствование.

Как я сейчас использую нейронки

  1. SEO. Самый очевидный путь: пишу тексты, которые, впрочем, с каждым обновлением моделей становятся всё хуже. Есть мнение, что новые модели, помимо человеческих текстов, используют для обучения нейрослоп :) — и буквально сжирают сами себя. В программировании результат более измерим, поэтому на качество текстов нынче обращают меньше внимания. Хорошие новости для копирайтеров!

  2. Делаю сайты. Для ускорения работы использую контракт tech.md — огромный системный промпт, который задаёт цели и задачи проекта, его структуру, стиль кода, а также воркфлоу хранения и преобразования данных. Такая штука существенно снижает количество галлюцинаций и помогает нейронке не забывать, что вообще происходит в проекте.

  3. Разрабатываю большого Telegram-бота с ИИ для подсчёта калорий. Идея — сделать программу именно для ленивых: для тех, кому не хочется в FatSecret искать продукты и вручную тыкать граммовки. Бот принимает на вход текст, фотографию еды и даже штрихкоды.

    Пока мы тестируем его вдвоём, но я уже смотрю в сторону расширения фокус-группы. Если хотите присоединиться — напишите мне в Telegram. Сразу оговорюсь: в обычной работе я не просматриваю пользовательские данные. Технический доступ к ним у меня как у разработчика есть, но лезть туда без необходимости мне ни к чему. А вот обратная связь была бы очень кстати!

  4. Игра на Unity. ДА! Мы с Клодом пишем на C#, рисуем ассеты и проводим сюжетные брейнштормы. Это скорее хобби, чем что-то серьёзное, однако мы уже замутили неплохой боевой движок, безжалостно украв идею у старинной игрульки Chrono Cross для первой PlayStation.

    Здесь больше всего поражает то, до чего дошёл прогресс. При помощи MCP можно подключить нейронку прямо к Unity — и потом просто наблюдать, как она буквально пользуется программой вместо тебя: видит сцену и ассеты, задаёт объектам свойства, пишет скрипты. Это, кстати, работает и с Figma — да почти с любыми программами, для которых разработчики сделали MCP-интеграцию.

Пожалуй, оптимистичный вывод пока такой: если нейронка забирает рутину, задача человека — не становиться ещё более эффективной прослойкой, а потратить освободившееся время на что-то живое. Например, на странную игру с боёвкой из Chrono Cross. Тоже неплохо.